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VC中定时器的使用

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<p>1.1 用WM_TIMER来设置定时器</p> <p><br> <p>先请看SetTimer这个API函数的原型 </p> <p><br> <p>UINT_PTR SetTimer(<br /> HWND hWnd, // 窗口句柄<br /> UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器<br /> UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒<br /> TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数<br />);</p> <p><br> <p>例如 <br />SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器<br />在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了,例如:</p> <p><br> <p>UINT SetTimer(1,100,NULL); <br />函数反回值就是第一个参数值1,表示此定时器的ID号。</p> <p><br> <p>第二个参数表示要等待100毫秒时间再重新处理一次。第三个参数在这种方法中一般用NULL。<br />注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。</p> <p><br> <p>1.2 调用回调函数</p> <p><br> <p>此方法首先写一个如下格式的回调函数</p> <p><br> <p>void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);<br />然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。</p> <p><br> <p>二、多个定时器的实现与应用</p> <p><br> <p>我们在安装定时器时都为其指定了ID,使用多个定时器时,该ID就发挥作用了。<br />不使用MFC时,当接收到WM_TIMER消息,WPARAM wParam中的值便是该定时器的ID<br />使用MFC时就更简单了,我们为其增加WM_TIME的消息处理函数OnTimer即可,请看如下例子 <br />void CTimerTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) <br />{<br /> switch (nIDEvent)<br /> {<br /> case 24: ///处理ID为24的定时器<br /> Draw1();<br /> break;<br /> case 25: ///处理ID为25的定时器<br /> Draw2();<br /> break;<br /> }<br /> CDialog::OnTimer(nIDEvent);<br />}<br />当你用回调函数时,我们可以根据nTimerid的值来判断是哪个定时器,例如: <br />void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)<br />{<br /> switch(nTimerid)<br /> {<br /> case 1: ///处理ID为1的定时器<br /> Do1();<br /> break;<br /> case 2: ///处理ID为2的定时器<br /> Do2();<br /> break;<br /> }<br />}<br />三、取消定时器</p> <p><br> <p>不再使用定时器后,我们应该调用KillTimer来取消定时,KillTimer的原型如下</p> <p><br> <p>BOOL KillTimer(<br /> HWND hWnd, // 窗口句柄<br /> UINT_PTR uIDEvent // ID<br />);<br />在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器。</p> <p></p>
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